Por: Enrique Reyero
El pasado 10 de Enero del año 2020, ocurrió una tragedia que resonó en todo el territorio mexicano. Los hechos toman lugar en Torreón, Coahuila, donde un estudiante de sexto de primaria del Colegio Cervantes, detonó voluntariamente dos armas de fuego contra su maestra, sus compañeros, y finalmente, contra él mismo. El resultado de este acontecimiento, dio como resultado la muerte de la maestra de 50 años, y del mismo niño que abrió fuego.
(Fuente: AM Noticias en YouTube)
A causa de esto, las autoridades posicionaron a los videojuegos como uno de los principales factores detonantes del comportamiento del niño de 11 años. Esto a causa de referencias menores involucradas en el tiroteo, como la camiseta que portaba el niño, la cual, tenía un diseño del videojuego 'Natural Selection'.
¿Cuáles son las consecuencias de este y otros casos?
Este y decenas de casos más, han generado polémica con respecto a la influencia que tienen los videojuegos y medios de entretenimiento en el comportamiento que mostramos en la sociedad. Se ha acusado a estos productos como los principales factores del desarrollo de conductas violentas en algunos sectores de la población, principalmente en el sector juvenil. Pero ¿realmente lo videojuegos y contenidos de entretenimiento modifican nuestro comportamiento?
El entretenimiento ha tenido un auge a lo largo de las últimas décadas. La evolución de la tecnología ha permitido que la producción de estos se vuelva masiva, con la finalidad de satisfacer las necesidades de todos los públicos a los que van dirigidos. Ya sean largometrajes, series de televisión/plataformas streaming, videojuegos, o incluso vlogs.
La producción de estos medios ha aumentado a partir de la gran influencia que generan en los individuos. Esto a partir de resultados como la enajenación, la relajación, el aprendizaje, el alejamiento a la realidad, y la facilidad de digerir los mismos contenidos. Sin embargo, la sobreproducción y el fácil acceso de estos mismos ha generado que se abarquen diversos tópicos, mismos que pueden resultar delicados para la percepción social.
Por esto mismo, se ha cuestionado que los medios como el cine, la televisión, internet o los videojuegos, abarquen temas como la violencia, la guerra, el narcotráfico, entre otros de índole delicada. Puesto que se considera que estas corrientes dentro de los medios de entretenimiento, fomentan dichas ideologías en los espectadores.
Pero.. ¿cuál es la verdadera relación entre el entretenimiento y las conductas violentas?
¿Qué piensa la gente?
A partir de esta relación constante del entretenimiento con las conductas violentas, se consultó de manera aleatoria a individuos de distintos sectores. Esto con la finalidad de conocer su percepción y opinión acerca de la relación de los medios de entretenimiento y el comportamiento de sus consumidores.
Entre los comentarios más destacadas, se puede encontrar que algunos individuos si perciben a los medios de entretenimiento como una gran influencia para sus consumidores, esto analizándolo desde un enfoque neurológico y de salud. Asimismo, algunos otros, consideran que los medios no marcan ni forman parte del comportamiento humano, sin embargo, sí tienen relación con respecto a las tendencias que rodean sus contextos.
La maestra María de Lourdes Esther Mateo Espejel, docente en la Universidad Popular Autónoma de Puebla, considera que el entretenimiento brinda influencias al comportamiento, tanto de manera positiva, como negativa. "Influye de manera positiva ya que el entretenimiento provee de emociones, absorción de la realidad, diversión, relajación" menciona María de Lourdes. Sin embargo, a parte de este enfoque positivo, considera que los medios contemporáneos han brindado tanta inmediatez y tanta variedad, que provocan que los espectadores inhiban otras habilidades como la concentración.
Asimismo, Lourdes explica su percepción negativa hacia el entretenimiento principalmente desde un enfoque neurológico. Menciona que el cerebro de los jóvenes posee la corteza pre-frontal, la cual, permite regular las emociones. Funciona como un escudo regulador ante los neuro-transmisores. El entrenamiento condiciona al cerebro a recibir estos impactos de entretenimiento, sin poder regularlos y sin poder desarrollar la habilidad de concentración.
Por el otro lado, Jorge Valdés, estudiante de la licenciatura en comunicación y medios digitales de la UPAEP, quien ha dedicado gran parte de su vida al estudio y consumo de videojuegos y entretenimiento variado, considera que los medios de entretenimiento no tiene una influencia en el comportamiento de las personas. "Los medios definen Tendencias. Marcan la agenda de los temas se va a hablar, de qué personas o qué sucesos".
Jorge considera que el comportamiento no se ve modificado parcialmente, sino que la persona a partir de sus gustos, creencias y valores, percibe e interpreta los mensajes de distinta manera. Sin embargo, considera que en el caso especifico de México, en el factor económico bajo y de escasez educativa, los medios si logran influir en el actuar y pensar de las personas. Esto debido a que los individuos no logran diferenciar entre la realidad y la ficción.
El tercer entrevistado, Hugo Yanick Lizana, egresado de la carrera de diseño gráfico en la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, y de igual manera, conocedor de contenidos audiovisuales y videojuegos, considera que los contenidos de entretenimiento, si llegan a influenciar en el comportamiento de los consumidores, sobre todo, a aquellos individuos que no tienen acceso a una educación, coincidiendo con lo que menciona Jorge Valdés.
De igual manera, Hugo considera que el medio de entretenimiento que tiene mayor influencia sobre los individuos y más poder dentro de nuestro contexto, es el internet y la televisión abierta. "(Internet) Es una plataforma a la que la mayoría de personas tienen acceso. (...) y como tal, también la televisión abierta. Esto, porque es mucho mayor la población que está en situación de menor nivel socioeconómico, y es más complicado que estas personas tengan un servicio de internet en sus hogar, porque implica un pago constante, cuando la televisión solo consiste en tener la televisión."
Por otro lado, la docente de secundaria del colegio Ypsialnti, Andrea García, opina de igual manera que los medios de entretenimiento tienen una influencia en el comportamiento de los individuos dependiendo de su edad. Desde su percepción como educadora, considera que los medios de este tipo influyen de mayor manera en niños y adolescentes, mientras que la influencia es menor o nula cuando los individuos son mayores.
(Foto: Psicoactiva)
Por el otro lado, Jorge Valdés, estudiante de la licenciatura en comunicación y medios digitales de la UPAEP, quien ha dedicado gran parte de su vida al estudio y consumo de videojuegos y entretenimiento variado, considera que los medios de entretenimiento no tiene una influencia en el comportamiento de las personas. "Los medios definen Tendencias. Marcan la agenda de los temas se va a hablar, de qué personas o qué sucesos".
Jorge considera que el comportamiento no se ve modificado parcialmente, sino que la persona a partir de sus gustos, creencias y valores, percibe e interpreta los mensajes de distinta manera. Sin embargo, considera que en el caso especifico de México, en el factor económico bajo y de escasez educativa, los medios si logran influir en el actuar y pensar de las personas. Esto debido a que los individuos no logran diferenciar entre la realidad y la ficción.
El tercer entrevistado, Hugo Yanick Lizana, egresado de la carrera de diseño gráfico en la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, y de igual manera, conocedor de contenidos audiovisuales y videojuegos, considera que los contenidos de entretenimiento, si llegan a influenciar en el comportamiento de los consumidores, sobre todo, a aquellos individuos que no tienen acceso a una educación, coincidiendo con lo que menciona Jorge Valdés.
De igual manera, Hugo considera que el medio de entretenimiento que tiene mayor influencia sobre los individuos y más poder dentro de nuestro contexto, es el internet y la televisión abierta. "(Internet) Es una plataforma a la que la mayoría de personas tienen acceso. (...) y como tal, también la televisión abierta. Esto, porque es mucho mayor la población que está en situación de menor nivel socioeconómico, y es más complicado que estas personas tengan un servicio de internet en sus hogar, porque implica un pago constante, cuando la televisión solo consiste en tener la televisión."
Por otro lado, la docente de secundaria del colegio Ypsialnti, Andrea García, opina de igual manera que los medios de entretenimiento tienen una influencia en el comportamiento de los individuos dependiendo de su edad. Desde su percepción como educadora, considera que los medios de este tipo influyen de mayor manera en niños y adolescentes, mientras que la influencia es menor o nula cuando los individuos son mayores.
(Foto: Thinkstock)
Asimismo, la maestra Andrea considera que el internet es el medio de entretenimiento con mayor influencia sobre los jóvenes, esto, por la facilidad al acceso que existe a esta fuente, por lo cual, considera que es esencial que exista un uso responsable de este y los demás medios de entretenimiento.
Finalmente, la última entrevistada fue Ana Cristina, directora de la escuela de comunicación de UPAEP. Sin embargo, Ana Cristina nos compartió su opinión desde la perspectiva de una madre de familia, ya que ella considera que los medios de entretenimiento y su influencia en los individuos, tienen una relación directa con la educación que los mismos reciben desde el hogar.
"Definitivamente los medios de entretenimiento tienen una influencia en la percepción mundial y en la imitación de ciertas conductas. Tiene mucho que ver la estructura familiar y los valores que se les enseña a nuestros hijos.
Ana Cristina considera que es importante que exista una reflexión acerca de los contenidos de entretenimiento. Ve conveniente esto, ya que desde su perspectiva, el dejar que situaciones ficticias o conductas de personajes irreales, pasen por alto, ocasiona que se normalicen cosas ajenas a lo normal en la vida cotidiana de las personas.
Conclusiones de la gente
Tras escuchar y analizar un poco la opinión de psicólogos, alumnos, directores académicos y padres de familia, las conclusiones con más énfasis son aquellas que mencionan que los medios de entretenimiento si tienen una influencia en los públicos, sobre todo, cuando hay factores externos que no permiten una reflexión sobre los mismos, como lo sería en entornos donde la educación es escasa, o donde se encuentren individuos sin la madurez psicológica para procesarlos.
Asimismo, la gran mayoría de entrevistados, concluyen que los individuos con mayor probabilidad de ser influenciados por estos medios, son los niños y adolescentes. Por esta razón, es importante destacar la opinión de la maestra Ana Cristina. Tiene que existir una reflexión desde la estructura familiar y los valores que se le enseña a los niños.
De igual manera, comprender que los medios de entretenimiento son un fenómeno presente en nuestro contexto, el cual no se puede aislar de nuestras vidas. Sin embargo, es fundamental que el consumo de estos sea responsable.
¿Por qué nos importa este tema?
Este tema es totalmente relevante, ya que los medios de entretenimiento son un suceso real y presente en cada aspecto de nuestras vidas. Como se menciona anteriormente, no podemos negar la evolución ni podemos evitar rodearnos de la tecnología. Por el contrario, esta tiene que ser una herramienta utilizada de la mejor manera posible para el beneficio humano.
Los medios de entretenimiento poseen varias cualidades, así como poseen sus desventajas. Pueden generar adicción, problemas para socializar, alienación, entre otras. Sin embargo, las cualidades como la información, el desarrollo de habilidades fisico-motrices y psicológicas, el acceso a otras culturas y lenguas, o la oportunidad de convivencia a nivel internacional, son factores que nos dejan ver que el entretenimiento pueden brindar beneficios en su uso moderado.
(Día de la comunidad del juego Pokemon GO. Madrid, España.)
Es importante como consumidores, ser reflexivos y críticos cuando se trata de consumir contenidos. Siempre es importante comprender los mensajes que se busca mandar a través de todo aquello que vemos o jugamos, y no quedarnos con la primera idea recibida.


